Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

publicado en: Sin categoría | 0

Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Введение в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

Основные характеристики метавселенных

Чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, следует обозначить их главные характеристики:

  • Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
  • Взаимодействие: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
  • Расширяемость: способность одновременного участия миллионов участников.

Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества современных технологий:

Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ

Данные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная альтернатива физической реальности – со собственными правилами, финансовой системой и обычаями.

С тех инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:

  • Roblox – среда для разработки собственных игр и социальных зон.
  • Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.

Техники за фоном цифровых вселенных

Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Цифровая и усиленная действительность

Виртуальные классы позволяют устраивать лекции глобально с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Ненатуральный ум

Цепочка блоков и цифровые активы

Клаудные расчеты

Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Метавселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей

Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать собственного аватара.
  • Свыше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование цифровых вселенных за пределами увеселений

Просвещение

Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:

Задача

Социокультурные инициативы

Метавселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.

Мастерство и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?

Один из самых дискуссионных тем последних лет – внутренняя хозяйство онлайн пространств. Внутри многих платформ работают внутренние валюты:

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа или видеоигра, а больше как система 7 к взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

Трудности прогресса виртуальных миров

Инженерные ограничения

Юридические вопросы

Защита информации

Эмоциональные опасности

Как российские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.

Столичный Политех инициировал учебный “Метавселенная”, где учащиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {новых компаний

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *