Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Основные характеристики метавселенных
Чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, следует обозначить их главные характеристики:
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов участников.
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества современных технологий:
Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ
Данные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная альтернатива физической реальности – со собственными правилами, финансовой системой и обычаями.
С тех инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
- Roblox – среда для разработки собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном цифровых вселенных
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Цифровая и усиленная действительность
Виртуальные классы позволяют устраивать лекции глобально с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные расчеты
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей
Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Просвещение
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
Задача
Социокультурные инициативы
Метавселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Мастерство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Один из самых дискуссионных тем последних лет – внутренняя хозяйство онлайн пространств. Внутри многих платформ работают внутренние валюты:
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа или видеоигра, а больше как система 7 к взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Юридические вопросы
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный “Метавселенная”, где учащиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {новых компаний
Deja una respuesta